MicroMonsters ist ein rundenbasiertes Mehrspieler-Strategiespiel, in welchem du deine eigene Armee aus knuffigen Drachen, tollpatschigen Skeletten und mächtigen Zauberern erstellst! Das Ziel ist es, die gegnerische Armee mit deinem strategischen Geschick und den Fähigkeiten deiner Monster zu eliminieren. Jedes einzelne aus den 18 Micromonstern hat eine einzigartige Fähigkeit; manche sind unterstützend, manche störend.
Das Spiel befindet sich immernoch in Entwicklung, daher sind alle Bilder temporär und repräsentieren nicht das finale Spiel!
In MicroMonsters erstellst du deine eigene, kleine MicroArmy mit einer Kartenästhetik und typischen Deck-Regeln. Jedes „Deck“ besitzt einen sogenannten „Commander“, welche mit Abstand die stärkste Einheit in deinem Deck ist. Auch wenn sie nicht anders aussehen als deine anderen Monster, sind sie viel stärker und können beeinflussen, in welchem Tempo du das Spiel spielst und welche Strategie du fährst.
[Die Commander werden an einem späteren Punkt präsentiert]
Wenn der Commander ausgewählt ist, füllst du dein Deck mit zwei verschiedenen Einheitstypen: Ritter und Bauern. Während die Ritter die stärkeren Einheiten sind, kannst du mehrere gleiche Bauern in dein Deck aufnehmen. Da Ritter stärker sind, kannst du von ihnen auch nur begrenzt viele mitnehmen. Dazu besitzt ein Deck eine maximale Anzahl an Einheiten, welche nicht überschritten werden kann.
Außerhalb der Deckerstellung wird das Spiel mehrere Spielfelder enthalten mit verschiedenen Layouts und Größen. Jedes Spielfeld enthält Terrain, welche das Spielgeschehen auf verschiedenste weisen beeinflussen wird; entweder durch hindernde Berge, giftigen Sümpfen oder erfrischenden Blumenwiesen. Diese Terrains haben verschiedene Effekte, daher sollte man aufpassen, auf welchen Feldern man seine Einheiten am Ende einer Runde ruhen lässt! Ein Beispiellayout wäre dies hier: